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2025 로아온 썸머 요약본
1. 여름 시즌 핵심 업데이트
① 신규 클래스 ‘발키리’ (여홀나)
- 출시일: 6월 25일
- 역할: 빛과 신성의 검과 방패를 사용하는 혼합형 클래스
- 세 가지 빌드: 정의(딜 중심), 성휘(빛 공격), 수호(서포트 중심)
- 특징: 딜/서폿을 명확히 구분하는 시스템 도입. 서포터 선택 시 힐+피증, 딜러 선택 시 강력한 개인 화력 제공.
② 대규모 시스템 개편
- 귀속 골드 도입
- 대부분의 골드 보상이 50% 캐릭터 귀속으로 전환됨.
- 에포나, 3T 싱글 던전, 이벤트 보상 등 적용 확대.
- 신뢰도 시스템 도입
- 골드 소비 비중이 적은 유저는 ‘신뢰도’가 감소하고 수수료 증가.
- 유통 골드 남용 방지를 위한 장치로 설계됨.
- 전투 분석기 및 캐릭터 정보창 개선
- 실시간 DPS 측정, 버프 지속률, 힐량 등 전투 분석 가능.
- 캐릭터 창에 전투력(딜/서폿 구분), 세부 착용 정보 직접 확인 기능 추가.
③ 신규 콘텐츠
- 레이드
- 에기르 싱글 모드 추가 → 노말과 보상 동일 / 귀속 골드 50%
- 카제로스 레이드 4막 & 종막 → 8월 20일 출시
- 1관: 에키드나(무도회장 콘셉트)
- 2관: 아르모체(방어 특화)
- 종막 보스: ‘카제로스’와 그의 강화 형태, 더퍼스트 난이도 우선 출시
- 카멘 익스트림 (7월 9일): 하드 1720 기준. 캐리/활약 요소 반영된 시스템 도입.
- 신규 가디언 ‘크라티오스’
- 늪지를 자유롭게 넘나드는 포식자
- 보상 개선과 젬 파밍의 핵심 콘텐츠
- 아크 그리드 시스템
- 종막 이후 도입될 신규 성장 시스템
- ‘코어’(드랍)와 ‘젬’(숙제형 컨텐츠 드랍)으로 구성됨
- 스킬 전환, 옵션 변경 등 전략적 육성 가능
④ 편의성/기능 개선
- 트라이포드 완전 삭제
- 영웅각인서 삭제 → 전설부터 수집
- 보석 조율 시스템 도입 → 옵션 자유 변경 가능 (거래 쿨다운 존재)
- 일일 에포나 개편: 평판 완료 시 자동 종료 / 주간 보상으로 통합
- 커스터마이징: 대도시 내 외형 변경 가능
- 파티 라운지/명예 시스템 도입: 배너, 휘장, 문양 등 소셜 UI 강화
- 탈것 확장: 대부분 지역에서 사용 가능
⑤ 시즌 이벤트 및 기타
- 모코코 챌린지 익스프레스 (1580~1700 성장 가이드 + 최대 20만 골 귀속 보상)
- 계시의 서 이벤트: 전선/가디언 컨텐츠 분위기 변경 및 수수께끼 요소 도입
- 여름 아바타 및 망토 탈것, 화분 펫 등장
- 콜라보: 왕뚜껑, 요아정, 도미노피자 (7~8월)
- 로아 미디어아트전 개최 (6월 23일~7월 6일)
2. 개발 방향 및 운영 정책
① 경제 정책
- 유통 골드 감소가 목표. 캐릭터 성장 지원용 귀속 골드로 전환.
- 골드 가챠 상점 도입: 전설 카드팩, 탈것, 품질 확정권 등 구매 가능
- 보석, 큐브, 에포나 등 수급 경로 재조정
- 신뢰도 시스템: 소비 안 하면 페널티, 거래 구조 개선 목표
② 피로도·성장 부담 개선
- 레이드 패턴 간소화, 싱글 컨텐츠 확대로 피로도 완화
- 부활 기회 도입: 클리어 성공률 63%↑, 소요시간 10%↓
- 노말/하드 난이도 구분 명확화: 라이트/미들 유저 진입 장벽 낮춤
③ 서포터 개선 (6월 말 예정)
- 딜 능력 강화, 힐 난이도 낮춤
- 모든 서포터가 1낙인 유지 가능
- 마나소모, 각인 불편 등 전반적 개선
- 솔플 시나리오 던전 등에서의 불편함 최소화
④ 커뮤니티/소통 강화
- 뉴비 전용 채널 (모코코 채팅) 신설
- 명예 투표 시스템 도입 예정
- 파티 매칭 개선: 딜러/서폿 매칭 우선화
3. 기타 질의응답 주요내용
- 보석 번복 건: 유저를 위한 결정이라는 착각 인정. 진정성 있는 설명 약속
- 6캐릭 골드 제한: 유지 방침. 어뷰징 우려 및 심리적 압박 때문
- 차단 시스템 개선: 차단자 표기는 고려 중, 부작용 최소화 방안 검토
- 다음 신규 클래스: 오리지널 클래스 '용기사' → 겨울 공개 예정
좀더 깊숙한 내용
6월 25일 패치
- 발키리 (여홀나) - 에기르 싱글 - 신규시스템
- 편의성개편 - 모챌익
- 전장판 전조 (06/25~09/19)
- 매칭 개선 / 서폿 개선 / 발키리 런칭 / 아크패스/ PC방 아바타
7월중 패치 예정
- 7월 9일 카멘 익스트림(6주간)
- 전투분석기
- 이벤트섬 : 여름 밤의 축제
- 수영복 여름 아바타
8월중 패치 예정
- 8월 6일 에피소드 : 운명의 궤적
- 전장판 콘텐츠 확장
- 8월 20일 : 4막 / 8월 20일 : 종막 더퍼스트
- 신규가디언 크라티오스
- 아크 그리드
- 전장판 종막(~08/20~종료시까지)
- 카제로스 종막 아바타
9 월
- 체형 개선 / 낙원 / 누크만의 환영석
- 원정대영지 신규 컨셉
- 스쿼드 아바타
로아온 언급 내용
O 귀속골드 도입 (50% 수준), 골드 너프
- 시즌3 출시 초반에는 생산대비 소비량이 많았고, 재화의 가치도 높게 형성
- 2막, 3막으로 넘어오며 생산소비 불균형이 발생
- 3T 귀속골드, 싱글모드 50% 귀속골드, 에포나골드 귀속골드화
- 생산과 소비에 대한 조정
> 캐릭터 귀속 골드 50%수준
> 골드 획득량 조정

O 신규파밍 추가
- 골드 소비를 일으킬 계획이나, 종막 이후로 예정된 항목임.
O 골드가챠 상점
- 원정대단위로 일정 횟수 안에서 (이미지상 20회)
- 품질 확정권, 전설카드 선택팩, 해외 출시 탈것 선택 상자(거래가능), 전설아바타 ~
O 이벤트상점 (원정대단위 재화 및 골드를 통한 교환)
- 어둠의 궤적 이동 효과 아바타 상자 / 유물각인서 랜덤 주머니 등
O 골드로 구매하는 카드 패키지
- 판매를 위해 계획했던 카드 상품을 골드 소비 목적으로 사용하겠다.
O 신뢰도 시스템
- 골드 소비를 통해 신뢰도를 획득 -> 골드 유통 시 '신뢰도 차감'
- 신뢰도 부족 시 수수료(골드)부과
> 시즌3 평균 이용자 대비 해당 11.94%
> 소비없이 생산만 하는 이용자의 골드 생산 비중 13.64%
> 유통 골드로 볼 때 소비하지 않는 유저의 골드 유통 비중 58.67%
- 아이템을 이용한 거래로 대체될 가능성이 있으므로 시스템 변경
> 경매장 상한가 적용
> 경매장 등록 제한
> 전서버 우편 보내기 허용
- 성장수준에 맞추어 신뢰도를 우선적으로 차등 지급 예정
O 3T보석 획득량 조정
- 티어별 3T 보석 생산량이 19.4% 수준, 사실상 게임에서 권장되는 방법으로 모두 생산되는 것은 아니라고 봄.
> 작업장(다계정, 여러 원정대 플레이유저 제재)에 대해 미온적으로 대처했다.
> 운영정책 개정 등을 포함하여 제재를 확대 할 예정
- 3T 카던 드랍 보석을 줄이고, 큐브입장권 드랍도 절반으로 줄임, 길드혈석 상자의 입장권 확률 조정(20%->10%)
- 카양겔 보석교환 삭제 (유예기간을 두고 겨울에 삭제 예정)
- 카던/전선 파티플레이 제거
- 에포나증표 보상 변경 (유통가능한 골드를 삭제하고 포장된 캐릭터 귀속골드로 변경)
O 4티어 재련재료 소모처 추가 (종막 출시 시점)
[ 성장 메타 ]
O 신규 파밍
- 랜덤 드랍 / 엔드컨텐츠를 플레이한 캐릭터로만 플레이할수있는 요소
- 플레이 방식의 변화가 이루어지는 방향
- 현재는 컨텐츠마다 성장해야 할 요소가 정해져있음.
> 장기 파밍으로 계획 (종막 뿐 아니라 이후로도 계속 이어나가는 파밍요소)
O 전투력 측정기
- 성장을 해도 도전할 컨텐츠가 부족하다.
- 누구나 이용 가능 / 점차적으로 높은 단계를 노릴수 있는 컨텐츠
- 랭킹 및 명예보상 준비 중
O 선발대 존중
- 더퍼스트 난이도 : 엔드급 레이드 런칭시마다 신설
- 더 퍼스트 이벤트 이후의 애프터 랭킹 (스피드런) : 명예 보상 요소 추가
- 그간의 명예보상은 인게임 화면 내의 것들이었으나, UI 상에서 보여지는 명예요소 추가
[ 레이드 ]
O 레이드 난이도 세분화(싱글/노말/하드/최상급)
- 에기르 싱글 추가
- 싱글 추가너프
> ex. 발탄의 경우 지형이 날아간다던가 하는 노란장판을 제외하고는 낙사 제거 등
- 노말 역시 추가적인 기믹 및 패턴 삭제
- 하드는 기존과 같은 난이도 유지
- 1회 부활 기능 추가로 인한 지표
> 평균 재시도 횟수가 63.52% 감소, 평균 클리어 타임 10.31% 감소
> 종막 역시 부활기능 포함하여 런칭
O 공격대 모집단계 개선 / 불필요한 반복 구간 정리 / 레이드 진행방식의 변화
- 예를들어, 파티 인원수가 적어도 용병으로 구성하는 등 모집 개선
- 시간만 잡아먹는 패턴 제거, 연출 제거 후 바로 전투 시작
- 이동, 정비소, 도전, 이동, 정비소 도전 방식 개
[ 업데이트 방식 ]
O 몰아서 진행되는 업데이트의 개선
- 편의성 : 우선순위 대로 빠르게
- 콘텐츠 : 미들 콘텐츠 제공
- 비수기 대응 : 밸런스 패치 및 시스템 재정비
- PC방 기본혜택 개선
O 시즌 구분 없는 업데이트
- 대륙 구조 및 플레이 변화 (중간중간 여러 변수, 선택지 발생),
- 확장된 서사 방식(업데이트가 아니더라도 설정이나 회수되지 않은 떡밥을 영상/홈페이지 등으로 전달)
- 등등 여러 방식으로 스토리를 전달드리겠다.

O 알데바란의 바다
- 아크라시아와 페트라니아 양쪽에 큰 사건이 일어남
- 새로운 지역과 대륙, 새로운 국가, 종족과의 만남
- 잊혀진 땅 / 침묵의 땅 등은 스토리 진행 방식의 변화에 따른 것들 > 제약없이 탐험 가능한 구역
- 2부의 시작은 세이크리아의 수도인 '라사모아' 방문
- 혼돈의 사제단 수단 '바실리오'
- 2부의 이야기는 신과 혼돈을 키워드로 함.
여름 시즌 업데이트 로드맵
O 신규클래스 여자 홀리나이트 '발키리' 25.06.25
- 빛과 신성의 기사 / 성스러운 기운이 담긴 검과 방패 (책은 사용x)
- 세가지 스킬 컨셉(딜 : 정의&성휘 / 서포터 : 성휘&수호 사용)
> 정의 : 한손검을 이용한 액션
> 성휘 : 성검화 & 빛으로 공격
> 수호 : 성방패를 통한 아군 강화&적약화 스킬 사용
- 서포터라고 말하기 애매한 클래스. 깨달음에 따라 빛을 밝히는 성녀 또는 빛으로 심판하는 심판자가 된다.
- 딜셋팅 / 서포터셋팅을 구분할 수 있도록 표기
> 딜러로 깨달음을 찍으면 (1)자신강화버프 (2)강력한 빛의 스킬
> 서포터로 찍으면 (1)피증 (2)회복 - 피증을 쓸때마다 스택이 쌓이고 이를 통해 회복량이 변화 (스택만큼 회복)
O 카멘 익스트림 (노말 1690 /하드 1720, 원정대 주1회 컨텐츠)
- 발탄 익스트림 대비 쉽게 만들었음.
- 꾸준히 이용하고있는 유저 대비 4관 클리어율 44%
- 라이트한 도전 난이도
> 즉사 판정 제거, 회피하기 어려운 판정에는 저스트가드를 통해 회피 가능, 중간정비소에서 사망 파티원의 부활
- 가드포인트 (개인게이지)
> 활약 정도에 따라 이로운 효과 발동, 가득 찬 후에는 게이지를 파티원에 나누어줌(캐리 가능)
- 클리어한 모험가를 위한 특별 제작소 (위 경제내용에 포함되었던 이벤트상점)
> 이벤트상점 (원정대단위 재화 및 골드를 통한 교환)
어둠의 궤적 이동 효과 아바타 상자 / 유물각인서 랜덤 주머니 등
O 카제로스 레이드 1막 (에기르) 싱글모드
- 싱글모드 확장 및 난이도 완화
- 싱글모드 골드 보상은 노멀과 동일한 수준으로 (80%->100%) 올리는 대신 50%는 캐릭터 귀속 골드화
O 일부 성장 완화
- 싱글모드 상점에 베히모스 비늘, 업화의 쐐기돌 추가
- 카르마의 잔영 물물교환 추가 (모르둠 재료로 잔영 교환)
- 떠돌이 상인 카드 추가 (시즌2 카드 : 에스더루테란, 가디언루, 갈라투르, 베아트리스 등)
O 보석조율 시스템
- 사전 공지된 그것
- 보석 효과 자유 변경
- 조율 시 캐릭터 귀속 (거래가능으로 변경 시엔 15일 쿨타임, 즉시변환 가능은 하나 높은 비용 요구)
- 결정된 내용의 재번복은 없을 것
O 트라이포드 삭제
- 04.30 온에어의 그것
- 증전/PVP 1레벨 효과 적용, 로웬 5레벨 효과 적용 등 혼재되어 있는 상황에서
> 모든 pcv는 5레벨, pvp지역은 1레벨로 트포를 일괄 적용
- 아뮬렛 소모처 또는 물물교환을 통해 삭제
O 영웅각인서 삭제
- 04.30 온에어의 그것
- 바로 전설부터 수집
O 신규파밍 : 아크 그리드
- 새로운 성장요소, 장기 파밍 요소 (위 경제문제 부분에 있던것과 같음)
- 6개의 코어와 코어를 감싸는 젬으로 구성됨.
- 코어는 종막(엔드컨텐츠)에서 드랍 / 젬은 가디언토벌 등 숙제컨텐츠에서 드랍

- 코어
> 아크그리드의 핵심
> 영웅부터 고대까지 랜덤하게 드랍
> 천장요소 추가(고대는 천장x, 유물까지는 코어파편을 통해 선택제작 가능한 천장개념o)
> 스킬군 변경/ 트라이포드 변경 / 전투 감성이나 플레이 유지 등 여러 코어가 있음.
> '의지력' : COST, 장착 가능한 젬의 상한량
- 젬
> 젬마다 코스트(의지)가 있음.
> 다양한 옵션 보유 > 고대장비 계승할 때 아크패시브를 켜며 강해진 것보다 더 크게 강해질 것 - 완성 기간
> 고대코어는 사실상 최고옵션을 맞추기 쉽지 않으 ㄹ것
> 장기간 파밍이 필요하도록 구성
O 전투분석기
- 05.20, 06.03 북미레딧 발언내용
- 실시간 전투분석 가능
- 실력향상을 위한 세부 통계
- 간소화 모드 : 누적대미지, 1분DPS, 누적DPS, 치적, 백헤드적중률
- 상세모드 : 지원정보(버프유지, 보호막 등 서포팅), 타임라인(시간대별 딜사이클 등 플레이)
- 콘텐츠별 전투기록 저장 및 비교
O 캐릭터 정보창 개선
- 05.20, 06.03 북미레딧 발언내용
- 딜러는 붉은색 전투력, 서폿은 초록색 전투력 표기
- 상단일 상상 등도 구분하여 정보창에 바로 표기 : 유효, 무효는 돋보기 눌러야 확인 가능 (모든 악세를 한번에 펴봄)
- 카르마 수준 표기 등
O 카제로스 레이드 : 4막 파멸의 성채 (노말1700 / 하드 1720) 08.20 출시
- 노말/하드
- 1관문
> 전투지역 : 심연의 성채 디아스페로 / 아크라시아 침략의 첨병
> 보스 "에키드나" : 부채와 차크람을 활용한 치명적인 춤사위, 무도회장 컨셉의
> 알키오네, 아그리스 협동공격
- 2관문
> 전투지역 : 디아스페로 내부, 혼돈의 세상 및 페트라니아 양식의 내부 디자인
> 보스 "아르모체" : 카제로스를 지키는 최후의 수문장,
적을 압살하는 극강의 방어, 대지의 힘을 사용하는 심연의 지배(강력한 모래바람)
O 카제로스 레이드 : 종막 최후의 날 (노말 1710/하드 1730)
- 08.20 더퍼스트 출시
- 더퍼스트 최초클리어 다음 주에 노말/하드 출시
- 4막 클리어 이후 도전 가능 (캐리터당 4막 1회 클리어 시 이후로는 쭉 가능)
- 1관문
> 전투지역 : 카제로스의 알현실, 떠오르는 붉은 달과 지배의 권
> "심연의 군주, 카제로스"
: 피어나는 심연의 불꽃, 모든 것을 파괴하는 대악마, 언령을 통한 지배, 공간을 통제하는 염동력
- 2관문
> 보다 강화된 모습으로 변화함. 직접 확인하시라.
- 더퍼스트 클리어 보상
> 클리어 칭호, MVP배경, 탈것:광휘의 날개
> 클리어파티 라운지 배경
O 더퍼스트 이벤트
- 카제로스 The FIRST 최초클리어 TOP10 공대
> 랭킹별 애니메이션 칭호, 원정대 영지 트로피, 모험가 배너(공대단위 버프보유)
- 1위 공격대 특수보상
> 석상 형상으로 제작하여 귀환의 석상에 배치 (더퍼스트 기간동안)
> 카제로스 실물 스태츄
O 더 퍼스트 이벤트 : 애프터 랭킹
- TOP 10 공대 선정 후 운영
- 더퍼스트 난이도 클리어 타임 기반 (스피드런) 랭킹
- 매주 공격대 단위로 랭킹에 도전 가능(중단 시 도전기회 박탈, 재도전시 이전 시간 모두 포함)
- 클래스별로 랭킹박제, 같은 공격대 내 클래스가 다르다면 mvp 기여도에 따라 랭킹이 나뉨
- 보상으로 클래스 심볼 제공
> 매주 리셋,
> 마지막 주차(더퍼스트 애프터 랭킹 종료 시) 영구 제공
O 전장판 전조 이벤트 : 아크라시아 총력전
- 여름업데이트~ 종막 출시 전까지
- 1차 연합군 집
- 전 서버 유저의 전장판 이용에 대한 포인트를 모아 보상을 받는 시스
- 카제로스와의 전투에서 유리하게 이끌어갈수있는 효과 포함
> 많은 모험가가 최대한 많이 플레이할수록 보상+난이도 약화
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